15 největších katastrof při spouštění videoher

Anonim

Videohry jsou největší zábavní průmysl v okolí, ale zdá se, že velká herní studia nemají jednu věc: uvolňování her, které fungují.

Představte si toto: Jdete do kina, kupujete si lístky a občerstvení, a když se chystáte podívat na film, začíná to mrznout přímo v úvodní scéně. Nebo možná existuje řada lidí, kteří čekají na promítání filmu, a jste ve vaší oblasti na pozici číslo 3798. Nebo možná začnete sledovat romantickou komedii a žádná z postav nemá kůži. Směšné, že? A přesto se to stane s hrami.

Protože většina hráčů má svůj systém připojený k internetu, obvykle dochází k opravám chyb relativně brzy po spuštění, takže většina hlavních problémů je vyřešena. Ale to by mohlo trvat dny nebo dokonce týdny. V některých případech studio prostě problémy ignoruje a ponechává hráče v klidu.

To se stalo příliš často na to, aby se dalo počítat, takže zde je jen 15 příkladů spuštění her, které byly kolosálními poklesy.

15 Simcity (2013)

Ooh chlapče. Pokud jde o spuštění hrozné hry, mohl by tenhle vzít dort. Proč? Protože nic nefungovalo a všechno bylo hrozné.

Ještě před vydáním této hry bylo hodně škrábání hlavy a rozzlobený mumlání ohledně požadavku hry, aby hráči při hraní udržovali připojení k internetu. Víte, protože to nedává žádný smysl, vzhledem k druhu hry, o kterou jde.

Do ohně přidalo pouze palivo, když hráči nemohli ke hře přistoupit po stažení. A pak tam byly směšné doby načítání, časté shazování a mizející herní data, se kterými se potýkaly. Na závěr toho hra skončila zklamáním mnoha svých fanoušků.

14 Half Life 2 (2004)

Mnoho hráčů PC miluje obchod a aplikaci Steam. Milují také Half Life 2, pravděpodobně až do šílenství. Takže to musel být trochu šok do systému, když spuštění Half Life 2 spustilo Steam dolů … a zabránilo hráčům hrát Half Life 2.

Proto to byla taková katastrofa. Až do Half Life 2, pokud jste si nezakoupili hru přímo ze Steamu, nebylo nutné program používat. A pak Half Life 2 vyžadovalo, aby hráči stahovali Steam, aby si ověřili svou verzi hry. Žádná pára, žádná hra. A nebyl tam žádný Steam, protože servery byly ohromeny přílivem hráčů při startu.

13 Halo: Hlavní hlavní kolekce (2014)

Měli byste vědět hned od brány, že tento seznam bude obsahovat spoustu her, které byly právě vydány. Částečně je to proto, že letošní úroda her byla obzvláště špatná, a částečně proto, že hej, možná uvažujete o nákupu zlomené hry. To by se nestalo.

Co tedy bylo s MCC? Pro začátečníky stále není jasné, zda problémy se serverem pro více hráčů dosud nebyly plně vyřešeny. Hráči čekali na hru příliš dlouho, a když se konečně dostali do styku s ostatními hráči, byli často uvíznuti ve hrách s lopsided týmy. Ukázalo se, že hraní 5v3 je zábava pro skoro nikoho.

Přesto se aktualizace rozšířily a vypadá to, že věci jsou přinejmenším lepší, než byly.

12 World of Warcraft (2004)

O hrách pro více hráčů jde v tom, že vyžadují, aby se více hráčů spojilo a hrálo. Servery často nedokážou zvládnout objem hráčů. To byl přesně případ WoW, jedné z největších her vůbec. Podívejte se, společnosti se nebudou snažit o sílu serveru, kterou nepotřebují, a to dává smysl - na konci dne musí udělat pár babek. S WoW Blizzard netušil, kolik lidí se zajímá. Bylo to ohromeno a uvedení produktu na trh nešlo dobře.

Hra se stále stala obrovskou, ale v průběhu let postupně ztratila na popularitě. Je zábavné, že poslední expanze přinesla zpět tolik propadlých hráčů, že servery opět nedokázaly zvládnout zátěž. Hráči byli ponecháni ve frontě několik hodin, aby hráli hru, kterou zakoupili.

11 Skyrim (2011)

Internet rád Skyrim miluje, ale při prvním spuštění bylo více než trochu nenávisti, když se dostal do cesty. Ve většině případů to byla skvělá hra se spoustou úkolů, ale to mělo trochu problém v tom, že to bylo jen buggy nad vírou.

Hráči Xbox si stěžovali na problémy s texturou. Hráči PS3 měli frustrace framací. Všichni měli havárie, zpomalení a hru si zachránili zkorumpované obavy.

Mnoho z největších problémů bylo vyřešeno v následujících měsících a díky specializované komunitě pro modding při práci s hrou je to bezpečná sázka, že téměř všechny zbývající vrásky budou dříve nebo později vyžehleny (za předpokladu, že hrajete na PC).

10 Batman: Arkham Origins (2013)

Tato hra má hodně nenávisti za to, že nebyla vyrobena stejnými výrobci jako ostatní dvě hry v sérii, ale je opravdu zábavné hrát. To, co nebylo tak zábavné, bylo to, že se objevily technické problémy hned od startu.

Typickou otázkou bylo to, co tuto hru trápilo. Časté pády, závady, které narušují hru a vtípky, které zahrnovaly vypadávání ze světa hry, všem hráčům způsobovaly bolesti hlavy. Ačkoli některé problémy byly opraveny, nakonec to vypadalo, jako by vývojový tým tak trochu ztratil zájem o jejich opravu, namísto toho se zaměřil na vytlačení kusu obsahu ke stažení (který by hráči museli koupit, aby mohli hrát).

9 Fallout: New Vegas (2010)

V roce 2010 Obsidian Entertainment zveřejnila následnou akci po hitové hře Fallout 3 z roku 2008. Bylo to docela podobné vizuálně, ale pod kapotou to mělo spoustu problémů, které nechali recenzenti zmatení o tom, jak pokračovat ve zkoumání hry. ARS Technica o tom napsal kus a přemýšlel, jestli je možné nebo spravedlivé oddělit zamýšlenou hru od chyb, které brání hráčům v tom, aby si to užívali. Odpověď je stále nejasná.

Co způsobilo, že byl New Vegas tak nepříjemný? Obvyklé shazování, zamrzání a snímání snímků za sekundu, které trápí většinu her, stejně jako poškozené soubory a problémy s questy, které znemožnily hrát hru. K vyřešení těchto problémů byly vydány masivní záplaty.

8 GTA online (2013)

Tady je to o GTA Online: přišlo to ke hře, která byla většinou považována za velkolepou. Není to tak, jako by neměli co dělat, dokud jejich funkce GTA Online nefunguje - prostě hráli standardní příběh GTA V. Ale když si koupíte produkt, chcete mít přístup k celé věci, takže tam bylo značné zavrčení, zatímco Rockstar vyřešil problémy.

Vozidla by náhodně zmizela, hotovost by se nevytvořila a různé možnosti rozhraní a herní funkce, které by se prostě vyrovnaly, nefungovaly. Oprava některých problémů trvalo asi měsíc.

7 NBA 2K15 (2014)

Série 2K NBA je považována za jednu z nejlepších sportovních simulačních licencí v okolí, takže uvedení produktu na trh s tolika problémy, jako letošní NBA 2K15, není dobré pro odkaz.

Do hry se vlévaly všechny druhy stížností, kdy hráči rozrušili nefunkční možnosti online, zmizeli měnu ve hře a nestvůry způsobující noční můru vytvořené funkcí skenování obličeje zahrnutou ve hře.

Od zahájení hry v říjnu obdržela hra několik aktualizací, které zlepšují některé prvky hry a opravují mnoho hráčů, kteří sužují chyby, včetně výše uvedeného skenování obličeje. Vážně, některé z těchto věcí byly děsivé.

6 Call of Duty: Advanced Warfare (2014)

To bylo zastíněno některými dalšími hroznými zahájeními minulého podzimu, ale neměňte chybu: to nebyl úspěch v uvolňování funkčních her.

Některé z navrhovaných oprav byly brzy směšné. Pokud jste si hru Playstation předem stáhli, doporučuje se odstranit a znovu stáhnout hru - všech 40 GB. Pro Xbox One bylo navrženo, aby hráči nestahovali aktualizaci hry, se kterou byli vyzváni při vkládání herního disku. Pokud tak učiníte, nebude možné hru nainstalovat.

Navíc si uživatelé Playstation i PC stěžovali na masivní zpoždění při pokusu o připojení k zápasům pro více hráčů.

5 Titanfall (2014)

Tento byl opraven velmi rychle. Předtím však nebyl nejen Titanfall hratelný, ale s tím i všechny možnosti Xbox One Live.

Titanfall využívá škálovatelné funkce serveru Azure od společnosti Microsoft, což znamená, že konzole vykonává část práce a servery se postarají o zbytek. Problém nastal, když jako vždy se počáteční vlna hráčů ve hře pokusila naskočit do hry a servery nedokázaly zvládnout hlasitost.

Věc byla, měla to být pro Microsoft „hra“. Stejně jako u Halo MCC, i kdyby se nedostalo správné startu, mohlo by to stát v jejich závodě nějakou hybnou sílu, aby rozdělilo prodej konzolí.

4 Diablo III (2012)

Blizzard byla další společností, která se stala obětí stále online požadavku, který kladla na její hru, a frustrovala fanoušky, kteří závodili, aby zahráli první splátku v řadě za 12 let.

Stejně jako u WoW bylo problémem to, že poptávka po hře daleko předčila další schopnosti, které společnost měla. Výsledkem bylo, že hráči byli uzamčeni z titulu, nechali se závistí, když čekali, až se připojí ke šťastlivcům, kteří se ke hře mohou dostat.

Ačkoli neklidné spuštění zabilo část nadšení pro hru, to bylo ještě dost přijato fanoušky a kritiky.

3 Battlefield 4 (2013)

Když společnost popisuje zahájení své vlastní hry jako „nepřijatelné“, víte, že to muselo být dost drsné. „Docela drsný“ nemusí pokrýt ani to, co se stalo s Battlefieldem 4.

Hra, která obchoduje s arkádovým provozem a střelbou Call of Duty za taktičtější zážitek, byla plná problémů se spojením se serverem, chyb, zamrzání, shazování a mnohem více. I když je pravda, že hra byla ambiciózní v tom, že chtěla přinést hvězdný vizuální zážitek A obrovské mapy a bitvy pro Xbox One, Playstation 4 a PC, na tom nic nezáleží, když je hra nepřehrávatelná, že?

Měsíce po spuštění mnoho chyb přetrvávalo, ale hra by měla být nyní hratelná.

2 Assassin's Creed: Unity (2014)

Typicky je to EA, která od spotřebitelů nejvíce nenávidí. V těchto dnech se toto nádherné vyznamenání místo toho vztahuje na Ubisoft.

V roce 2013 společnost vydala Assassin's Creed 4: Black Flag, který byl přijat s velkým ohlasem. V roce 2014 vydal Assassin's Creed Rogue, který byl také přijat s určitým nadšením. Vydala také Unity. Tenhle nešel tak dobře.

Některé postavy ovládané počítačem se někdy objevily bez kůže. Hlavní postava mohla spadnout skrz a do předmětů a uvíznout tam. Multiplayerové relace byly buggy. Nabídky byly buggy. Měna ve hře byla buggy.

Byly tam tři hlavní záplaty, z nichž čtvrtá by měla dorazit brzy. Doufejme, že se Ubi poučí.

1 Drive Club (2014)

Je těžké vůbec vědět, kde začít. Driveclub byl jednou zamýšlel zahájit s Playstation 4, pak byl zpožděn a znovu zpožděn. Když se konečně spustilo, byly hvězdné multiplayerové funkce, které sliboval, nepoužitelné.

Měl být také spuštěn jako bezplatná verze pro předplatitele Playstation Plus - současně s vydáním druhého vydání. Pokračující potíže s běžnou verzí to posunuly zpět na … někdy. Nakonec, pravděpodobně. Stále to nevyšlo, to je důležité a Driveclub byl spuštěn v říjnu.

Opravy stále probíhají, ale výkon serveru je stále problematický. To by mohl být jen ten nejhorší start za dlouhou, dlouhou dobu.

15 největších katastrof při spouštění videoher